设计系统的价值不在于组件数量,而在于团队能否在新场景中做出一致、可解释的判断。把基础令牌、组件边界与内容规则一起维护,界面才不会在扩展时失去节奏。
先定义可复用的最小单元,再把例外写成明确决策;当组件无法服务真实任务时,优先修正边界,而不是继续叠加变体。
2026.08.28 · 产品设计
设计系统的价值不在于组件数量,而在于团队能否在新场景中做出一致、可解释的判断。把基础令牌、组件边界与内容规则一起维护,界面才不会在扩展时失去节奏。
先定义可复用的最小单元,再把例外写成明确决策;当组件无法服务真实任务时,优先修正边界,而不是继续叠加变体。